Den 12 november hade jag
förmånen att få både lyssna och presentera vid konferensen Visual Forum 2013 på Visual Arena vid Lindholmen Science Park i Göteborg.
Visual Forum beskrivs som Skandinaviens största konferens om visualisering med
deltagare från såväl akademi som privat och offentlig sektor och evenemanget
bjöd på ett både fullspäckat och varierat program. För den intresserade finns de videofilmade
presentationerna tillgängliga här.
Trots att detta var
konferensens 8:e år fick jag, som förstagångsdeltagare, ett förstärkt intryck
av hur ungt hela visualiseringsområdet ännu är, såväl i industrin som i
akademin. Med detta menar jag inte att själva tekniken eller dess tillämpningar
skulle vara outvecklade på något vis – tvärtom häpnar man över hur snabbt
utvecklingen har gått och hur fantastiskt avancerade och verklighetstrogna
visualiseringar som idag är möjliga inom en rad områden, pådrivna av
utvecklingen inom film- och datorspelsindustrin inte minst. Nej, i min
uppfattning yttrar sig visualiseringsområdets korta historia snarare i positiv
bemärkelse som kännetecknat av öppenhet och nyfikenhet inför olika perspektiv,
möjligheter och tillämpningar – inte minst med ett intresse för tvärkonstellationer
av olika slag.
Konferensen inleddes av
professor Anders Ynnerman från Institutionen för vetenskaplig visualisering vid
Linköpings universitet som visade upp ett imponerade urval av den senaste
visualiseringstekniken, där svensk teknik och forskare finns med i den absoluta
framkanten och där gränsen mellan representation och verklighet blir allt
svårare att urskilja.
Professor Anders Ynnerman inledde konferensen. Foto: Veronica Johansson |
Eric Jeansson från Stadsbyggnadskontoret i Göteborg och
Judith Borsboom-van Beurden från Holland demonstrerade olika exempel på hur
visualiseringar används för hållbar stadsplanering och för involverandet av
medborgare i detta arbete. Göteborgs stad har kommit långt genom det
sofistikerade verktyget Min Stad där invånarna virtuellt kan bygga, planera och
kommentera staden och dess framtida utveckling. I detta block av presentationer
ingick även mitt eget anförande som handlade om betydelsen av kritiska
förhållningssätt och kompetenser vid breddad användning av data och
visualiseringar som informationsresurser i samhället.
![]() |
Veronica Johansson om kritiska förhållningssätt till visualiseringar. Foto: Sina Farhat. |
Förmiddagens pass
avslutades med en presentation av Svensk Byggtjänsts projekt Mina Kvarter, där man låter arbetsgrupper av ungdomar från
eftersatta miljonprogramkvarter använda datorspelet Minecraft för framtagande
av utvecklingsplaner med lokal förankring och utifrån ungdomarnas egna
perspektiv.
På eftermiddagen delades
konferensen upp i två spår: "Visualisering som möjliggörare för industrin",
respektive "Dataspel som motor i det digitala samhället", varav jag följde det
senare. Här fick vi lyssna till den norske docenten Faltin Karlsens forskning
om så kallat datorspelsberoende, hur det yttrar sig och vad som kan förklara
att vissa inte kan hålla spelande på en hälsosam nivå. Vi fick även, som
intressant motvikt till detta första perspektiv, lyssna till professor Martin
Rydmark från Sahlgrenska som i projektet World of Vårdkraft istället med goda
utfall arbetar med datorspel vid rehabilitering av hjärnskador med tillhörande
fysiska och kognitiva begränsningar. Slutligen gav också Ola Janson, digital
strateg från STARK Corporate Communication, sina synpunkter på den
designutveckling som benämns ”gamification” och som syftar till att öka
människors motivation och lojalitet vid användandet av digitala tjänster och produkter genom
att tillföra design och funktioner från spelvärlden. Dagen avslutades gemensamt
med en presentation av verktyget VISSLA, ett sätt att visa hur människor med
synbegränsningar upplever trafik- och stadsmiljö, samt en presentation av
Hackerklubben, ett mycket populärt projekt vid Interactive Institute där barn
får lära sig programmera och skapa digitala produkter.
Vilken plats finns då i
sådana här sammanhang för biblioteks- och informationsvetenskapliga perspektiv?
Ja, givet den respons och de diskussioner jag fick med mig från denna dag verkar det
kunna finnas en både viktig och efterfrågad plats. Den utbredda användningen av visualiseringar i samhället
i stort (datadriven journalistik, propaganda, skola och undervisning,
medborgarinvolverande forskningsprojekt, och mindre intressegemenskaper) ger upphov till frågor och behov som handlar om kritiska förståelser och verktyg för att hantera statusen och användningen av visualiseringar
som informationsresurser. Sådana frågor utgör en naturlig förlängning av biblioteks- och informationsvetenskapens traditionella intresse- och kompetensområden
i termer av informationsorganisation och källkritik/informationskompetens. Därutöver naturligtvis en mängd andra aspekter som har att göra med metadata, webbläsare och sökredskap särskilt anpassade för data och visualiseringar/bilder. Jag
hoppas och tror att vårt ämne genom att tillföra sådana perspektiv med tillhörande kunskaper kan komma att bidra till utvecklingen och
användningen av visualiseringar på många viktiga sätt, och genom detta även
utvecklas i den egna ämnesförståelsen. Framtiden för visuellt representerad information ter sig
verkligen mycket spännande.
Veronica Johansson, forskare inom området visualiseringsverktyg
och kritiska kompetenser